Montag, 26. April 2010

RPGameValues

Ich habe das DSA-Spielwerte-Programm schon vor etwas längerer Zeit erweitert, kam aber leider erst jetzt dazu, es auch zu veröffentlichen (auch weil ich zwischendrin den Rechner wechseln musste).

Ich habe es jetzt umbenannt in RPGameValues, weil es doch sehr einfach auch für andere Systeme als DSA verwendet werden kann, eine Beispieldatei für Rolemaster ist gleich mit dabei.

Neue Features sind vor allem:
  • Werteänderungen können andere Werte beeinflussen, z.B. höherer MU führt zu höherer INI
  • Es kann auch String-Werte und boolsche Werte (Checkboxen) geben
  • Man kann Werte auch an der GUI verbergen, entweder manuell (etwa FK-Wert bei Nahkampf-Konfiguration) oder automatisch (etwa Basiswerte, die nur zur Berechnung sind).
Es lohnt sich wahrscheinlich, sich die mitgelieferten Beschreibungsdateien GameValues.xml und Rolemaster.xml mal anzusehen.

Die Beschreibungsseite habe ich auch umbenannt, sie ist jetzt hier.

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Samstag, 24. April 2010

Elementarbeschwörung

Derletzt habe ich beim DSA-Spiel ein paar Mal Elementare beschworen und musste leider feststellen, dass die Regeln dazu extrem verteilt in Wege der Zauberei sind.

Ist ja vielleicht ein guter Gedanke gewesen, jegliche Beschwörungsregeln -- ob Elementare, Geister, Dämonen, Untote oder Chimären -- einheitlich zu beschreiben, aber man braucht immer konkret nur eines davon, und möchte das dann auch zusammengefasst haben. So ist man ständig am Blättern zwischen Probezuschlägen hier und dort, Diensten, Eigenschaften, und Werten.

Deshalb habe ich mal alles Wichtige auf zwei Seiten zusammengefasst, sodass man beim Spiel eine schnelle Übersicht hat. Wenn man es doppelseitig ausdruckt, ist es nur ein Blatt Papier.

Diese Übersicht zur Elementarbeschwörung findet sich hier. Wer möchte, kann auch das OpenOffice-Original haben, schreibt mir dazu einfach eine Mail.

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