Samstag, 14. August 2010

Ares 0.3.0

Und wieder eine neue Version: dieses Mal hauptsächlich mit kleinen Verbesserungen, die das Leben im Editor aber viel einfacher machen. Den größten Teil meiner alten Soundmixer-Bibliothek habe ich inzwischen auch nach Ares übertragen.

Und der Player hat das recht wichtige Feature bekommen, Dateien lückenlos zu wiederholen. Das ist vor allem für ständig anhaltende Hintergrundsounds wie Wind, Wellen, Menschengemurmel nötig.

Als nächstes werde ich mich dem kopieren / importieren / exportieren von Elementen widmen. Wenn ich Zeit habe.

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Dienstag, 3. August 2010

Ares 0.2.0

Ich habe die nächste Version von Ares fertiggestellt. Wie zu erwarten, hat es vor allem wegen des Setups länger gebraucht (für sowas habe ich auch weniger Motivation). Der Controller ist jetzt dabei und Ares somit für mich jetzt tatsächlich soweit, dass ich es produktiv einsetzen kann. Sobald ich das volle Projekt erstellt habe.

Aber jetzt sind auch Ant, Nant und InstallJammer hoffentlich fürs erste mal konfiguriert und ich kann mich wieder mehr der Programmierung widmen. Als nächstes stehen GUI-Verbesserungen des Editors auf dem Plan, von mehr Features (Kopieren / Referenzieren von Listen, Konsistenzprüfungen) bis hin zu Kosmetik (Icons). Das könnte auch zwei Versionen dauern.

Spätestens mit 0.5.0 sollte Ares aber dann auch eine Hilfe bekommen und den Beta-Status erreichen.

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Freitag, 2. Juli 2010

Ares - Aural RPG Experience System

Der RPG Soundmixer kommt langsam in die Jahre. Die UI ist nicht mehr zeitgemäß, man kann ihn nur sehr schwer über ein Netzwerk steuern (siehe frühere Blogposts), und teilweise hat er auch ein paar Bugs.

Ich habe lange auf eine neue Version gewartet, aber das scheint doch noch zu dauern. Daher habe ich mich entschlossen, selbst einen Ersatz zu programmieren. Die erste Version dieses Programmes ist jetzt fertig - noch im Alpha-Stadium, mit gerade so viel Features, um benutzbar zu sein, und ohne große Tests.

Ich nenne es Ares, für Aural RPG Experience System (und weil die Abkürzung auch nach was klingt).

Der nächste Schritt wird die Netzwerkunterstützung sein, für die ich den RPG SoundController umbauen werde. Geplant sind aber auch Effekte (z.B. Verteilen von Sounds auf verschiedene Lautsprecher), UI-Verbesserungen (z.B. Drag & Drop von Listen) und Kosmetik (Icons).

Die Alpha-Version kann man sich bei Sourceforge herunterladen. Das Programm steht unter der GPL (v2). Es benötigt das .NET Framework 3.5 (Client Profile reicht).

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